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Continua la sfida uomo-macchina sui tabelloni del Go

Quand ils ont passé environ trois heures après le chargement de ce poste, il sera conclu entre la splendeur Four Seasons Hôtel à Séoul le deuxième des cinq matches programmés entre Lee Sedol, le praticien actuel deuxième plus fort au jeu du monde Go (ainsi que champion du monde) et AlphaGo, le puissant logiciel échappé des laboratoires DeepMind société, acquises en 2010 par Google , compte tenu de ses expériences récentes dans l' intelligence artificielle. L'un après l'autre, les pièces blanches et noires trouvent de place sur la grille 19 × 19, avec un tic - tac attrayant qui rappelle la musique créée lui - même. Est - ce pas le dernier chapitre dans le présent, le passé, les défis à venir entre le métal et les corps, le silicium et les hydrocarbures, les calculs automatiques et le raisonnement. Mais un gars qui pourrait très probablement en raison de l'histoire non seulement de cet ancien jeu, ou celui de la technologie appliquée à la simulation du cerveau humain, mais dans la même chronique de ce qui nous attend ici récemment, autour de la succession générationnelle instable. Le fait est, se demandant ce qu'ils attendaient aux connaisseurs des deux domaines mentionnés, par exemple au milieu de l' année dernière, tout le monde aurait accepté une prédiction comme ceci: « Ah, oui, les machines! Les ordinateurs sont très intelligents. Mais il ne se produira jamais que l' un d'entre eux, dans le temps proche et imminente, peut réussir à vaincre un jeu professionnel, complexe et abstrait plus imprévisible dans l' histoire ... « Le problème fondamental, en effet, est que bien que le Go peut être codé avec mathématiques (après tout, ce n'est pas) si traduit en ces termes essentiellement , il devient ingérable, même l'esprit artificiel le plus complexe du monde. Considérez ceci: dans un jeu d'échecs, au premier tour, un joueur a disponible exactement vingt mouvements, destinés à diminuer avec la progression du jeu. A Cependant, le joueur Go, a 55 compte tenu de la symétrie. Mais dès qu'il échoue, inévitablement après les deux premières minutes du jeu, il devra commencer à considérer comme des cibles potentielles pour toutes ses pièces et 361 intersections de la grille de jeu.

Certes , problème complexe, si vous essayez d'utiliser une stratégie spécifique à mettre en œuvre avec nos mains dans la chair, mais pratiquement insoluble avec le logiciel normalement utilisé par les méthodes qu'ils ont la tâche de faire des étincelles de l'Echiquier, les panneaux d' affichage et ainsi de suite. Imaginez, comme référence, le fonctionnement typique d'un programme d'échecs, comme Fritz ultra-populaire, maintenant dans sa quinzième la version. Un logiciel qui simule essentiellement des jeux à grande vitesse. Ce qui était censé faire, en effet, à partir du moment où il a été chargé de faire le mur contre l'ennemi du moment, il est pratiquement construire un arbre de résultats possibles, où chaque mouvement mène à de nouvelles ramifications. Ainsi , il évalue, dans un système similaire, tous les mouvements futurs adversaire jusqu'à ce que le dernier match, encore et encore et ... Maintenant, une déclaration souvent répétée pour le jeu de Go, particulièrement aimé et répété, pour comprendre raisons, de Demis Hassabis, l' un des chefs de projet AlphaGo est que « il y a plus de combinaisons possibles dans un jeu de ce jeu, qui atomes dans l'univers entier. » Bien sûr, une exagération, si jamais si elle avait pas de vue d'un premier à partir de maintenant. Pourtant, difficile de nier, même une déclaration avec la capacité incontestable de faire l'idée. Pendant ce temps, cependant, les mêmes performances de son filleul, le système informatique dérangeant qui est en fait quelque chose de totalement différent, semble réfuter nos idées préconçues sur les limites du faux-pensée par Octobre 2015, contrairement à tous les chances, le système informatique distribué mis à disposition par Google (un nombre inconnu, et probablement très élevé, connecté à des ordinateurs distants pour un objectif commun) battu Fan Hui, le champion de go européen, a marqué le deuxième des neuf « dan « classement possible dans la capacité humaine. Cela peut sembler relativement faible, ne fût - ce pas pour la compétitivité élevée des plus hauts niveaux de la discipline, ils voient les prix décernés à plusieurs centaines de milliers de dollars , même pour un seul tournoi. Mais tout cela était encore rien par rapport à l'issue du match d'hier, dans lequel AlphaGo a battu pour la première fois ce qui peut se révéler, dans un proche avenir, son adversaire le plus difficile de tous.

Note: l'image à l'ouverture constitue un lien vers le flux en direct du jeu en cours. Il a passé les heures restantes du match, sera transformé en un enregistrement de la même, à la postérité et l' éternité.hier était un jeu, après tout, tout à fait inhabituel. J'ai informé de commentaires disponibles en ligne, y compris le très complet du portail GoGameGuru, d' accord que le nombre d'erreurs des deux côtés, l' homme et la machine, indiquant que Lee a estimé avec optimisme Sedol avait sous - estimé l'adversaire, peut - être essayer de le rattraper et lui envoyer hors route. Une connexion qui a clairement révélé, après près de quatre heures de concours serré, tout à fait impossible, ce qui conduit à son spontanée et inévitable par défaut . En rétrospective, l' élite du secteur confirme les impressions avaient auparavant un logiciel AlphaGo qui montre une fois de plus « impossibles à distinguer d'un » et « joueur humain un stratège prudent et conservateur. » Quelqu'un sur Internet, en plaisantant à Aja Huang, le programmeur et joueur expérimenté avec la tâche de placer les pièces selon les ordres de penseur immatériel, suggère qu'il obtenait effectivement l'aide d'un esprit défunt et ressuscité, comme il est arrivé à la protagoniste du célèbre dessin animé et manga Hikaru no Go. Alors que la réalité est beaucoup plus simple, et en même temps compliqué que cela.

Le type d'intelligence artificielle que nous voyons dans cette œuvre monumentale cinq jours de Disfida, en fait, n'appartient pas au cas de classe résolument innovante des réseaux de neurones, utilisé ces derniers temps pour toutes sortes d'applications pratiques, de la reconnaissance de l' écriture manuscrite au guide véhicules automatiques, ainsi que d' autres moins de papier, tels que des visions d' imagination, semblable au voyage induite par des médicaments psychotropes, créés par le logiciel graphique Deep Thought ( voici un lien vers mon article précédent sur le sujet ). Et il est une approche complètement différente de ce que nous avions vu jusqu'au début des années 2000, ou encore des systèmes basés essentiellement sur le principe des machines de Turing, dans lequel l' analyse séquentielle des problèmes a été Intavolata sur la base de la base de données pré-existante. Méthode pour laquelle, très souvent, il cite la métaphore de la chaîne, où chaque anneau peut être un ou un zéro, alors qu'un grand dictionnaire interprète cette séquence binaire comme des mots, des concepts, des couleurs, des possibilités.

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